Знайти вихід або програти

Категорія ігор, які не потребують бездумного «топтання клави», щоб проявити спритність, швидкість, швидкість прицілювання, реакцію - квести на пошук виходів з різних ситуацій. Тут в ціні посидючість, вдумливість, логічне мислення.
Головоломки, загадки, тупики та пастки, пошук предметів, їх застосування - все це квест вибратися з кімнати. Подібні ігри вимагають додатки розумових зусиль, фантазії, уважності, кмітливості.


Знайти вихід або програти

сенс гри - знайти вихід із замкненого приміщення, в якому знаходиться безліч різних предметів, один або кілька інших персонажів (людей, хижаків, монстрів). Необхідно досліджувати все навколо, включаючи найбільш непередбачувані місця, в пошуках заповітного ключа, відмикає двері.

Можливий сюжетний варіант: потрібно пройти повз будь-якого звіра, попередньо приспавши його. Тут може допомогти рецептурний довідник, що стоїть на полиці з книгами, в якому знайдеться рецепт снодійного. Для його приготування доведеться зайнятися пошуками компонентів. Постійно потрібно звертати увагу на ігрові підказки, зміни виду курсора - зазвичай він виконаний у вигляді ока, перетворюється в руку, губи, інше в залежності від передбачуваного дії.

Деякі правила хрестів

  • Не залишати без уваги будь-який предмет. Дослідити його і взяти з собою (викинути ніколи не пізно) - раптом знадобиться.
  • З будь-яким зустрінутим персонажем обов`язково поговорити - інформація не буває зайвою.
  • Уважно читати відомості про приміщення - там може ховатися план дій і підказки.

Ігрове меню досить просте і складається з тексту, що описує ситуацію, переліку доступних дій, списку взятих предметів. Можуть бути незначні доповнення. Курсор (очей), наведений на предмет, може поміняти свій вигляд і підказати необхідну дію: молочка на тлі глечика - разбіть- губи - поговоріть- ключ - відкрити.
категорії підказок

  • Предмети - прямий натяк на можливе використання. Опис їх властивостей допоможе діяти далі.
  • Персонаж - дасть характеристику своїх можливостей, підказку до подальших кроків.
  • «Що робити?» - пряма вказівка на черговість дій. Рекомендується використовувати в патових ситуаціях.

Всі події відбуваються зазвичай в одній (рідко в декількох) кімнаті. Дії логічно взаємопов`язані - не виконавши одне, що не перейдеш до наступного.

Поділися в соц. мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
По темі: